Możesz śledzić wszystkie odpowiedzi poprzez kanał RSS 2.0 RSS.
Pozostaw komentarz, lub pobierz Trackback URL do Twojej strony.
Kategorie
- E-voting
- Informacje prasowe
- Piractwo komputerowe
- Pozostałe
- RadioNet
- Społeczności w Internecie
- Technologie w domu
- Zakupy w sieci
- Zielone IT
Archiwum
- Kwiecień 2010 (2)
- Marzec 2010 (3)
- Luty 2010 (2)
- Styczeń 2010 (3)
- Grudzień 2009 (5)
- Listopad 2009 (1)
- Październik 2009 (1)
- Sierpień 2009 (2)
- Lipiec 2009 (5)
- Czerwiec 2009 (10)
- Maj 2009 (8)
- Kwiecień 2009 (7)
- Marzec 2009 (12)
- Luty 2009 (11)
- Styczeń 2009 (11)
- Grudzień 2008 (13)
- Listopad 2008 (11)
Blogują
Linki
- Antymatrix
- AntyWeb
- Artur Kurasiński
- Dominik Kaznowski
- E-commerce
- Ekomercyjnie
- Interaktywnie
- iReporter
- Kultura 2.0
- Maciej Budzich
- Socjologia internetu
- Trendy polskiego internetu
Tagi
Allegro
Amazon.com
badania
comScore
cyberslacking
D-Link Technology Trend
DRM
Dziennik Internautów
e-commerce
e-głosowanie
e-handel
e-sklepy
E-voting
eBay
Edwin Bendyk
eMarketer
Estonia
Facebook
Gazeta.pl
Gazeta Wyborcza
Green IT
Grupa Adweb
gry komputerowe
internet
ISOC
media
MSP
p2p
Pew
Pew Internet & American Life Project
Pew Internet & American Life Project's
piractwo komputerowe
Piractwo komputerowe
POLITYKA
Polska Młodych
RadioNet
Społeczności w internecie
Symantec
Technologie w domu
The Nielsen Company
The Pirate Bay
USA
użytkownicy Internetu
youtube
zakupy w sieci



Dorośli a gry video
Badania D-Link Technology Trend pokazują, że Polacy nie są miłośnikami wirtualnej rozrywki. Zaledwie 43 proc. osób w wieku 15-24 lata deklaruje granie w gry. Wraz z wiekiem ta liczba diametralnie maleje. Zaledwie 17 proc. respondentów w wieku 25-39 lat oddaje się wirtualnej rozrywce. Ostatnią grupą wiekową, która zadeklarowała istnienie w wirtualnym świecie to ludzie w wieku 40-59 lat, jednakże tylko 5 proc. z nich korzysta z gier video. Żadna z osób powyżej 60 roku życia nie zadeklarowała grania w gry.
Z kolei z badań Pew Internet & American Life Project, blisko 53 proc. dorosłych Amerykanów gra w gry video, z czego 1/5 (21 proc.) gra codziennie. Aczkolwiek nie osiągnęła jeszcze poziomu, w którym mogłaby konkurować z liczbą nastoletnich pasjonatów wirtualnej rozrywki. Bowiem 97 proc. nastolatków gra w gry. Niezależnie od wszystkich faktów, osoby w wieku 18-29 lat znacznie częściej korzystają z wirtualnej rozrywki, aniżeli dorośli powyżej 65 roku życia. Aż 81 proc. respondentów w wieku 18-29 lat przyznało że gra w gry, podczas gdy liczba osób powyżej 65 roku życia to zaledwie 23 proc.
Dalsza część badania pokazuje, że mężczyźni (55 proc.) są nieco bardziej przychylni wirtualnym rozrywkom od kobiet (50 proc.). Mieszkańcy miast (56 proc.) częściej deklarują chęć grania w gry, aniżeli osoby z terenów wiejskich (47 proc.).