Napisany przez ‘gry komputerowe’
Dorośli a gry video
Badania D-Link Technology Trend pokazują, że Polacy nie są miłośnikami wirtualnej rozrywki. Zaledwie 43 proc. osób w wieku 15-24 lata deklaruje granie w gry. Wraz z wiekiem ta liczba diametralnie maleje. Zaledwie 17 proc. respondentów w wieku 25-39 lat oddaje się wirtualnej rozrywce. Ostatnią grupą wiekową, która zadeklarowała istnienie w wirtualnym świecie to ludzie w wieku 40-59 lat, jednakże tylko 5 proc. z nich korzysta z gier video. Żadna z osób powyżej 60 roku życia nie zadeklarowała grania w gry.
Z kolei z badań Pew Internet & American Life Project, blisko 53 proc. dorosłych Amerykanów gra w gry video, z czego 1/5 (21 proc.) gra codziennie. Aczkolwiek nie osiągnęła jeszcze poziomu, w którym mogłaby konkurować z liczbą nastoletnich pasjonatów wirtualnej rozrywki. Bowiem 97 proc. nastolatków gra w gry. Niezależnie od wszystkich faktów, osoby w wieku 18-29 lat znacznie częściej korzystają z wirtualnej rozrywki, aniżeli dorośli powyżej 65 roku życia. Aż 81 proc. respondentów w wieku 18-29 lat przyznało że gra w gry, podczas gdy liczba osób powyżej 65 roku życia to zaledwie 23 proc.
Dalsza część badania pokazuje, że mężczyźni (55 proc.) są nieco bardziej przychylni wirtualnym rozrywkom od kobiet (50 proc.). Mieszkańcy miast (56 proc.) częściej deklarują chęć grania w gry, aniżeli osoby z terenów wiejskich (47 proc.).
USA: ponad połowa dorosłych gra w gry komputerowe
Wirtualna rozrywka z dnia na dzień przybiera na sile. Niedrogie komputery, czy konsole pozwalają na korzystanie z multimedialnej rozrywki. Potwierdzają to ostatnie badania przeprowadzone na terytorium Stanów Zjednoczonych. Wynika z nich, że ponad połowa dorosłych obywateli gra w gry komputerowe.
Badanie przeprowadzone zostało przez Pew na grupie 2054 dorosłych Amerykanów. Ponad połowa ankietowanych przyznała, że korzysta z gier komputerowych. Blisko 20% pytanych zadeklarowała, że gra niemal codziennie. Fanami wirtualnej rozrywki jest 81% osób w wieku od 18 do 29 lat. Natomiast wśród osób powyżej 65 roku życia odsetek grających wynosi 23 procent.
Anamda Lenhart specjalistka z Pew uważa, że czas zerwać ze stereotypem gracza, jako często otyłego, nieatrakcyjnego mężczyzny, który siedzi całymi dniami przed komputerem grając w gry. Okazuje się, że wśród kobiet niemal połowę stanowią gracze. U mężczyzn odsetek ten jest jedynie o pięć procent wyższy.
Badania D-Link Technology Trend na grupie 998 Polaków pokazują, że ponad 1/3 (35%) graczy to osoby w wieku od 15 do 24 lat. Zaledwie 5% osób w wieku od 40 do 59 lat przyznało, że korzysta z multimedialnej rozrywki.



Dorośli w świecie gier online
Jedynie 2 proc. ankietowanych przyznało, że grają w gry za pośrednictwem Internetu – wynika z badań D-Link Technology Trend. Osoby w wieku 15-24 lata to najliczniejsza grupa graczy online. Prawie co dziesiąty ankietowany (9 proc.) deklaruje granie w Internecie. Znikomy ułamek graczy świata online stanowią osoby w wieku 25-59 lat (3 proc.). Bardzo łatwo można zauważyć, że trendy z zachodu nie są łatwo przyswajane przez rodzime społeczeństwo. Nie jesteśmy w żaden sposób przychylni tego typu rozrywce w wolnej chwili.
Z kolei 23 proc. ze wszystkich dorosłych Amerykanów gra w gry online – wynika z badań Pew Internet & American Life Project. Dorośli są o wiele mniej skłonni do rozgrywek w świecie rzeczywistym niż nastolatkowie. Bowiem 79 proc. z nich grywa ze znajomymi przez Internet. Jeżeli natomiast przyjrzymy się sferze, w której znajdują się wyłącznie osoby dorosłe, to największy odsetek graczy online stanowią respondenci w wieku 18-29 lat. 43 proc. z nich zadeklarowało udział w świecie online. Na drugim miejscu wśród pasjonatów rozgrywek w Internecie znalazły się osoby w wieku 30-49 lat (26 proc.), trzecie miejsce przypadło na graczy w wieku 50-64 lata (13 proc.), natomiast ostatnie – dla osób w wieku poprodukcyjnym (5 proc.). Respondenci, którzy grają w gry online mają większą tendencję do spędzania większej ilości czasu przed monitorem od graczy, którzy nie korzystają z Internetu do tego celu. Większość (59 proc.) internetowych graczy grała co najmniej kilka razy w tygodniu, znacznie więcej od 41 proc. graczy „offline”, którzy przeznaczyli na wirtualną rozrywkę znacznie mniej czasu.